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キャラクターの能力だけを詳細に解説するページです。 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 能力名:使用者 一刀正伝唯刃流:中邑 瑛月 白刃龍紋流:幸徳井佳乃 Hello World:谷山基樹 跳弾戦法(リフレクタクティクス):マーシャル・T・ロウ Broken Glass Syndrome:カチューシャ
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2178.html
犯罪能力者集団『アイアン』 元々暴力気質のあった鉄竜が学校で暴力事件を起こし、停学処分となった際に設立した集団。 鉄竜の友人や噂を聞いて近寄ってきた連中の集まりで、『組織』という程洗練されたものではない。 『能力』という『チカラ』を手にした存在が細かなルールに支配されるのはふざけている、というのがモットーであり、 盗難や強盗、恐喝、遊びとしての無能力者狩りや能力者狩り、薬物や性関連の犯罪にも手を染めている。 風紀委員、警備員、スキルアウトとの激突も当然おこっている。 『闇』などからすれば『おままごと』のようなものだが、その他大勢の一般人からすれば恐ろしい暴力集団。 リーダー 鉄竜颪 メンバー 木越荒屋 鼠谷地四華 猪狩猛
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/287.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1992.html
「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
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能力無効化 概要 対象の能力を完全に無効化し、その作用や結果をなかったことにする能力。 無効化のプロセスはその世界観での能力の基盤によって異なるが、 多くは対象の能力の逆作用を起こし、効果を中和することで行われる。 (例:炎を生み出す能力に対し、炎を消す能力で無効化する) 言い換えれば全ての能力を扱えることになり、無論、ごく限られた存在のみがこの能力を使える。 能力者に対し絶対的なアドバンテージを取ることが出来る最強の能力の一角だが、 逆に非能力者や能力が関わらない現象に対しては何も出来ない、最弱の能力とも言える。 +コラム:ユグドラTRPGにおける無効化能力 ユグドラTRPGでは無効化能力はアンチ能力者、シズカ=タチバナのみが持つ特別な能力であり、 どんな条件をつけても全ての能力を無効化する能力はPCは持つことが出来ない。 三層全てを巻き込んだ抗争「ラグナロク事件」の引き金となったのも彼女の能力であり、 畏怖と敬意をもって、アンチ能力、そしてシズカ=タチバナのブランドを保つよう注意しなければならない。 ただし、アンノウン以外の一系統に限れば能力を阻害・軽減する能力は許容されており、 特殊武装でもアンノウン以外の各能力の波長に合わせ無効化する無効化武装が存在している。 また能力を封じる(発動させない)能力もPCに搭載可能である。 アンノウン +能力を無効化する能力 能力を無効化する能力 → 能力干渉 / 能力無効化 あらゆる能力を無効化・初期化する能力。 【物理無効】:能力によって生じる物理的な攻撃を無効化する。 【弱化】:相手の能力を無効化する。 【広範囲】:周囲一帯の能力を無効化する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53072.html
登録日:2023/01/16 (月曜日) 22 32 15 更新日:2023/02/07 Tue 16 40 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF TF版ドロロ兵長 である アニメイテッド オートボット サイバーニンジャ サムライプロール トランスフォーマー プロール 出る作品を間違えたキャラ 忍者 涙腺崩壊 裏主人公 遊佐浩二 自然大好き! プロールである! この項目では、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する「プロール」について解説する。 CV:遊佐浩二 概要である 本作に登場するオートボットの一員であり、レギュラーであるチーム・オプティマスのメンバー。ただし正規のメンバーではなく、オプティマスたちが辺境で活動している途中で偶然遭遇し、そのまま加入した。 肩書きは「機密偵察員」で、バイクに変形する。 かつてはヨケトロンの下でジェダイサイバーニンジャとして特殊な修行を積んだオートボットで、武器は円盤型手裏剣の「ソーサーエッジ」、ホログラムで敵を撹乱、逆さの状態で天井にぶら下がる、等々確かに忍者っぽい動きをよくするのが特徴。 戦闘能力に関してはチームでも頭一つ飛び抜けており、第1話ではスタースクリームがしかけた爆弾のせいで右腕が吹っ飛んでいたとは言え、メガトロン相手に手痛い一撃を与えることに成功している。 ブリッツウイングのトリプルチェンジャーとしてのデメリットを見抜くなど観察眼もかなりのもの。 後半ではサイドカーに変形する鎧武者のようなアーマーを装着した「サムライプロール」にパワーアップし、更にサイバーニンジャの到達点の一つであるフォース「念じることで成し遂げる」を会得。物体を自在に宙に浮かばせられるようになり、オメガスプリームのような規格外を除けば作中最強クラスのオートボットと化した。 ラチェットを除き若者の集まりであるチーム・オプティマスにおいてはもっとも目に見えて心身の成長が描写されたキャラクターであり、『アニメイテッド』の裏主人公と言っても過言ではない。 だが…。 最終回ではラグナッツスプリームから地球を救うべく、兄弟子のジャズと共に念じてオールスパークの欠片を集めてバリアを張ろうとするが、欠片が全て集まる前に時間切れが来てしまう。 そこでプロールは不足分を補うために、自分のスパークを差し出すことを決断。我が身を犠牲にし地球をラグナッツスプリームの爆発から救ってみせた。 没になった第4シーズンではオールスパークと一体化し、オプティマスたちに警告するために幽体として再登場する予定だったという。 ちなみに、日本語版では次回予告で「プロールから何かを聞いたバンブルビーとアイアンハイドが、泣きそうな声でプロールの名前を連呼する」という、事実上のネタバレをぶちかました。 バンブルビー「プロール!」 アイアンハイド「プロール!」 バンブルビー「プロール!」 アイアンハイド「プロール!」 プロール「うるさいよ…」 性格である 一人称は「私」もしくは「拙者」で、語尾に「~である」とつける古めかしい口調で喋る。 今でこそ生真面目かつ冷静沈着で寡黙だが、これはヨケトロンの教育によるもので、昔は口調も含めてかなり荒んでいた。 項目冒頭の台詞の通り自然を愛しており、ドキュメンタリー番組を視聴して動植物に対して「素晴らしい…」と感嘆する、自室で植物を育てその成長に神秘的なものを感じるなど、本作のトランスフォーマーの特徴の一つである「有機生命体への偏見」を持っていない。兄弟子であるジャズもすぐに有機生命体への認識を改めたので、これまたヨケトロンの教育の賜物だと思われる。 一方で気難しい面を持ち合わせており、当初は他のメンバーと仲良くしようとはしていなかった。 地球で生活するようになってみんなと打ち解けていったプロールだったが、スタンドプレーが目立つのは相変わらずで、寡黙なこともあって空気な時はとことん空気である。もっとも、そのおかげで他のメンバーの活躍を奪わずにすんでいるのだが。 原語版では徹底してシリアスなキャラクターだが、日本語版では例によってボケる。OP前や次回予告で「自分は浮いているのではないか」と気にしていたり、日本のアニメやお笑い芸人にやたら詳しいという一面を見せている(*1)。あと猫派らしい。 対人関係である ヨケトロン 恩師。サイバーニンジャの開祖であり、プロールに「武器に頼るのではなく、心で戦う」と教えを説き鍛え上げた。 プロールの人生にもっとも大きな影響を与えた存在であり、今でも「ヨケトロン先生」と呼び尊敬している。 ジャズ 兄弟子その1。本編開始前から交流があり、関係はとても良好。 実写版と違って最後まで生き延びたが、本作の結末を思うとこちらもこちらで「オォウ、ジャァズ…」と言えるだろう…。 ロックダウン 兄弟子その2。しかし力に固執したため、プロールがヨケトロンを師事するよりも以前に破門されている。ついでに言うとヨケトロンに致命傷を与えオートボットのプロトフォームを強奪した張本人であり、プロールとジャズにとっては仇敵でもある。 サムライプロールのアーマーはもともと彼から渡されたものだった。 当のロックダウンはプロールを「俺に似ている」と気に入っており、できれば相棒にしたがっていた。 ワーパス 荒れていたプロールを更正させるため、ヨケトロンの所へ連れて行った。 ダイアトラス サイバーニンジャの師範。ヨケトロン亡き後は彼がプロトフォームを守護している。 オプティマスプライム チーム・オプティマスのリーダー。ヨケトロン亡き後、一人孤独に修行に励んでいるところで偶然出会った。 プロールが彼に着いていこうと決意したのは、再び荒れそうになっていたプロールに対してオプティマスがしっかり受け答えしたことが大きい。 バンブルビー あらゆる面で正反対なチームメイト。さすがのプロールもバンブルビーのお調子者ぶりには苛立ちを隠せずにいた。 だが機動力があって小回りの利くボディの持ち主同士でもあり、一緒に行動することも多かった。 アイアンハイド 弟子入り希望者その1。しかしいざサイバーニンジャとしての身のこなしについて説明すると、実戦でそのことで頭がいっぱいになり動けなくなってしまったため、プロールは「自分にあったファイトスタイルで戦うのが一番(要約)」と結論づけた。 サリ・サムダック 弟子入り希望者その2。しかし幼い少女なので「危ないから」という理由で断り続けている。 第3シーズンの序盤ではサムダック父娘の血縁関係を立証するために一役買った。 チーム・ダイノボット 廃棄処分が決定した彼らをアイアンハイドと一緒に無人島に逃がした。 結果、ダイノボットが信用する数少ないトランスフォーマーとなり、スワープから「自分たちがメルトダウンに脅迫されている」という情報を断片的に伝えられることになる。 サンストーム スタースクリームのクローンの一体で、オリジナルより「媚売り」という点が強調されている。 本編では彼に褒められながらプロールが捕まるというシーンがあり、腐っても作中上位の実力を持つスタースクリームのクローンであることを証明している一幕である。 玩具である メインキャラクターであるため、複数種の玩具が発売されている。最初の玩具はデラックスクラスで発売。バイクに変形する故細身だが、腕のパトランプを反転させてトンファーにしたり、タイヤの一部が取り外せて武器になったり、信号機が付属したりする。ブリッツウィングとセットになった「暗闇の対決」も発売。 強化形態のサムライプロールも発売。通常のプロール(最初に発売したものとは別物)に、サイドカーから変形したアーマーパーツを取り付ける。 また、簡易変形のEZコレクションも発売。アニメイテッドのEZコレクションは他のシリーズと比べて圧倒的に少なく、同じチーム・オプティマスでもアイアンハイドやラチェットのEZが無い中での抜擢である。その分アクティベーターが出てない。 カラー違いとして、白くなったエリートガードバージョンや、たからとみぃくじ限定のクリアバージョンが存在する。 余談である サイバーニンジャとしてオカルト染みた能力を見せたプロールだが、そもそもトランスフォーマーシリーズは初代の頃から過去にタイムスリップしたりそこで魔法使いやドラゴンに出会ったりで「SF的な設定はどこに行っちゃったんだ~!?」なことはけっこうあった。 ついでに言うと、日本には気を練るロボットがいるので「念じることで成し遂げる」ことについてはとやかく言えなかったりする。 蝶のように追記し、蜂のように修正する。OK牧場? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次回予告ではアイアンハイドの無茶振りに答え 国民的五才児や清水の小学生 世界的有名な鼠などのモノマネを披露した -- 名無しさん (2023-01-16 23 32 25) 彼を見てるとCVとカラーリングも相まって、どこぞの究極生命体を思い出しちゃう自分がいるw -- 名無しさん (2023-01-16 23 34 33) アニメイテッドでは一番好きなキャラ -- 名無しさん (2023-01-16 23 49 38) >>オカルト染みた能力 ニュータイプ一同「え?」 -- 名無しさん (2023-01-17 01 18 12) 祈りをエネルギーに変え勝利後敗者を悼み合掌するような巨大ロボもいたしなジャパン >余談 -- 名無しさん (2023-01-17 09 00 51) 一度サムライプロールになって力に溺れる下りが日本語版では丸ごと改変されてるのが何だかなあ -- 名無しさん (2023-01-17 22 50 34) CV繋がり(中の人繋がり)でサイバーニンジャのオートボットになったウラタロス -- 名無しさん (2023-02-07 16 40 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/218.html
「観測は本人の意思でなく運命として定められていた。故に平行世界の分岐はあり得ないのですじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元レオーム朝の宮廷魔術師。トライトⅤ世とルーゼルの戦いが終わって間もなく退役し、ローイス海の小島に隠居していた。 ドルスが亡くなって間もなく弟子であったマクセンの推挙によってゴートⅢ世に仕え、ナース水軍服属に貢献する。 レオーム軍崩壊後はフェリル国の軍師となり、ファルシス騎士団及びローイス水軍との連合を進言し、水軍の説得へ自ら出向き同盟を締結させ、 無事フェリル連合が結成されると間もなく天寿を全うした。 基本スペック 名前 アイアン 肩書き 魔法使い S5~6→フェリル国の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.12)S3→在野(Lv.17)S4→レオーム家一般(Lv.20)S5→フェリル国上士(Lv.22)S6→フェリル国上士(Lv.25) 個人スキル マジシャン準拠 必殺スキル アースウォール リーダースキル アースウォール 防御 魔抵抗 毒 麻痺 幻覚 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 10 防御 70 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 防御一辺倒の魔法使い 見た目といい実力といい魔法使い系の人材では一番使えない -- 名無しさん (2009-09-23 19 42 38) 魔法使いの中で1,2を争うえるほど影が薄い -- 名無しさん (2009-09-24 00 07 46) 原作では前線で魔法を使用できる頼れるユニットだったが、前衛が恵まれないヴァーレンにおいては硬いと言う特性も役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 30 45) 使い方は簡単ではないが、アースウォールとアシッドクラウドの使い方次第で戦場を左右できる。 普通に使えば一般よりマシな魔法使いにすぎないが、上手く使えば便利と言う、いわゆる玄人向けのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-09-24 14 58 54) いきなり旗揚げするプレイでの土魔法は必ず食らうので厄介だが、自分で使うと地味である。 地味さと使いにくさが逆に愛せるキャラ。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 54 18) 防御面にかけてはヴァーレン随一。アースウォールを小出しで使えば魔法軍団相手に有利に立ち回れる。だが火力がない。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 23 32) ハイエルフなど、召喚壁を頼みとするユニットの天敵。これを使われるとこちらの魔法がほぼ防がれ、敵の魔法はこちらの召喚ユニットに命中するため、召喚壁で安全に攻撃できる時間がまるまる削られてしまう。敵に彼がいる場合、やはり捨て駒を使って無駄撃ちさせることをおすすめする。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 59 50) マジシャンだからすぐ落ちるだろうと思ったら、意外な硬さで粘られる事も -- 名無しさん (2009-11-12 14 59 17) ゾーマ専用リーダー -- 名無しさん (2009-11-12 15 11 36) ムームーも入れるべき -- 名無しさん (2009-11-16 17 30 15) ドワーフ雇用が雇用になりますますディフェンスに定評があるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-03 01 27 31) フェリル国の救世主。能力でもイベントでも -- 名無しさん (2010-01-27 10 07 37) 召喚壁が怖くないなら自陣の強襲部隊に随行して相手後衛の援護を断ち切る形で殴り合いを援護してもよい。 でもいくら硬くてもベースはマジシャンなので直接殴られないように。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 51 13) アルティマイトとタイマンできる数少ない魔法使いである -- 名無しさん (2010-05-24 19 15 41) 特に記述が見当たらないけど経験的に土魔法持ちで2つ目は残り3属性からランダムっぽい。 どういう処理になってるんだこれ? -- 名無しさん (2010-08-07 18 25 13) 個人的には風が出る確率がかなり高い気がする。 火か水が出ればフェリル国も安泰 -- 名無しさん (2010-08-07 18 45 44) いや普通にランダムだよ、風と水とかになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 20 46 15) シナリオ6において、フェリル連合結成イベントが発生すると、陣中に没する。 魔術師系は、ナシュカもいるが、マジシャンを雇える人材がいなくなってしまうので、アイアンが死ぬときには、マジシャンを一人でも配下につけておこう。 そうすれば、マジシャン雇用は継続できる。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 12 27) 人材で前衛魔法部隊を作るときに役に立つ だからどうしたという話ではあるが -- 名無しさん (2011-02-21 00 36 51) s6だと8ターン目に強制的に死亡する模様。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 15 26) アイコンを見てアルジュナかと思ったらアイアンでがっかりすることが稀によくある。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 20 52) 土魔法固定が消えたようだ。アースウォールは継続。 土魔法が取得出来れば従来通りアシッドクラウドはリーダースキルになる。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 54 47) 上手く使おうとすると操作が忙しくなる人 部下を上手く散らせれば全体の損耗率が下がる -- 名無しさん (2011-11-27 11 22 55) 魔法使いにあるまじき硬さ アースウォールが便利すぎるし対死霊が本格化する前に老衰してしまうのが残念でならない -- 名無しさん (2012-11-18 23 37 46) アースウォールでセトトンネルとめられるからなあ この人さえ死んでいなければ対死霊戦の被害者は半分になってただろう -- 名無しさん (2013-06-01 15 53 43) 防御がわずかに下げられた 使用感覚に影響が出るほどでは無さそうだが -- 名無しさん (2013-06-13 22 42 39) アースウォールは必ず個別にスキル指定して小出しに使うこと。 フェリル国はアイアン隊の使い方で難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 14 07) 勢力プレイ時のアースウォールも強いが、マジシャン人材プレイでマジシャン系縛りをやる時に必須。前衛人材の特攻を受け止めた時にはさすがに驚いた。もちろん長時間は持たないが、いるのといないのでは安心感と一部隊での戦闘が別物になる ゾーマと違って最初から放浪しているのも魅力。地味に荒地移動なのも非常にありがたい。またA魔法を使えるので低い魔力でも火力は申し分ないだろう -- ひかる (2014-04-01 14 08 58) s6でせっかくオステア国から出向いて取りにいったけど 上にもあるように8ターン目でイベントも死亡したのテロップもなしでいきなり消失する模様 アースウォールは凄い便利だから惜しい -- 名無しさん (2015-02-17 02 02 40) アイアン…相変わらず固そうだな -- 名無しさん (2016-03-27 01 47 27) 堅さが売りそうなステータス だが同じマジシャンにゾーマだのスーフェンだの堅めの人材がいるせいか、個人としての堅さはいまいち地味 -- 名無しさん (2016-05-02 21 21 07) 立ち絵が付いた メッチャ渋い -- 名無しさん (2016-08-19 21 06 23) FTでは前線で殴り合える魔術師だったのだが VTだと「ちょっと前に出やすい」だけなんだよな -- 名無しさん (2020-04-04 14 19 13) ヴァイアン -- 名無しさん (2020-05-20 21 24 46) 色々なイベントが追加されるうちに なぜか海賊たちと中央政界をつなぐパイプ役になっていた -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 27) 名前が硬そうで しかもファーレントゥーガでも防御力が鉄壁の魔術師 こういうキャラになるのは必然 -- 名無しさん (2023-07-30 15 53 47) Ver1.8で使用。語り尽くされたことだが、プレイヤーによって丁寧に運用されるアースウォールは無類の強さを誇る。 特に、パーサの森とアルナス汗国をこれだけで滅亡させられるだけのポテンシャルを秘める。 2種の防御ステに多くの異常耐性を底上げしてくれることもあり、よく育ったソルジャー系人材を迎え入れると、彼らが不沈艦になる。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 14 40) 名前 コメント
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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